Ulasan Nine Sols: Taopunk aksi-platformer dengan pertarungan parry dan eksplorasi
Nine Sols, dari Red Candle Games, adalah permainan aksi-platformer 2D yang digambar tangan yang mengirimkan seorang pahlawan yang penuh dendam melalui kota Taopunk New Kunlun untuk menantang sembilan penguasa yang kuat. Permainan ini menggabungkan platforming cepat dengan loop pertempuran yang berfokus pada defleksi yang mengubah parry yang berhasil menjadi Qi untuk jimat dan busur ilahi jarak jauh, sementara pemain menjelajahi wilayah Metroidvania yang saling terhubung. Ini menargetkan penggemar aksi yang menuntut dan berfokus pada parry yang menghargai kedalaman naratif di samping pertempuran yang tepat.
Jenis permainan apa itu Nine Sols?
Dalam permainan ini, Anda mengendalikan Yi, seorang protagonis yang didorong oleh balas dendam yang menjelajahi dunia Metroidvania yang saling terhubung bernama New Kunlun. Aktivitas inti bergantian antara eksplorasi dan pertempuran, dengan kemajuan berbasis kemampuan yang membuka area baru dan opsi perjalanan. Siklus ini menekankan desain pertemuan yang mengarahkan eksplorasi ke arena bos dan pusat perlindungan. Permainan ini membingkai kemajuan di sekitar momen naratif yang disampaikan melalui cutscene animasi dan urutan novel grafis, memperkuat motivasi untuk mengunjungi kembali zona sebelumnya.
Bagaimana pertempuran membentuk sesi pemain?
Di dalam pertempuran, pertemuan bergantung pada sistem yang terinspirasi oleh Sekiro, yang fokus pada defleksi yang menekankan parry tepat waktu dan ritme daripada menekan tombol secara acak. Defleksi yang berhasil membangun Qi, yang digunakan pemain untuk serangan jimat Taois dan busur jarak jauh, menciptakan irama risiko-hadiah. Pertarungan bos melawan masing-masing dari sembilan penguasa memiliki mekanik yang berbeda, sehingga penguasaan waktu dan manajemen sumber daya menjadi tujuan mekanis utama di seluruh pertemuan.
Bagaimana tampilan dan nuansa permainan ini?
Di dalam New Kunlun, presentasi berfokus pada latar belakang 2D yang digambar dengan tangan secara teliti dan animasi karakter yang halus yang dipengaruhi oleh anime dan manga. Momen cerita menggunakan cutscene animasi dan panel novel grafis untuk menyampaikan lore dan filosofi. Judul ini mendukung pengontrol, termasuk gamepad Xbox dan PlayStation, dan telah diverifikasi untuk Steam Deck, yang mempertahankan fidelitas visual dan pemetaan kontrol pada perangkat keras portabel tanpa memaksa input khusus PC.
Apakah sulit untuk memulai?
Selama permainan awal, pertempuran memberikan imbalan untuk waktu yang tepat, yang menciptakan kurva masuk yang curam tetapi dapat dipelajari bagi pemain yang tidak terbiasa dengan sistem yang berfokus pada parry. Permainan ini menawarkan Mode Cerita dengan pengaturan kesulitan yang dapat disesuaikan bagi mereka yang lebih memilih fokus naratif, sementara mode default menuntut latihan untuk membaca tanda-tanda musuh dan menghubungkan defleksi. Eksplorasi terkait dengan pembukaan kemampuan, sehingga kemajuan bergantian antara pelatihan pertempuran yang disengaja dengan kembali ke daerah yang terkunci.
Pilihan yang menuntut dan artistik untuk pemain yang fokus pada keterampilan
Permainan ini adalah pilihan yang menuntut dan artistik bagi pemain yang menikmati aksi berbasis keterampilan yang dipadukan dengan cerita yang berlapis. Namun, laporan pemain dan catatan pengulas menyebutkan lonjakan kesulitan yang signifikan pada bos terakhir yang dapat membatasi penyelesaian bagi beberapa orang. Secara keseluruhan, judul ini memberikan imbalan atas komitmen dan cocok untuk pemain yang bersedia menerima akhir permainan yang menantang sebagai imbalan untuk pengalaman pemain tunggal yang dipentaskan dengan kaya.